Robótica curricular

A Educação de qualidade não é feita apenas pelo que se exige na grade curricular obrigatória. Oferecer ao estudante a possibilidade de ampliar horizontes é um dever do educador.

Educar as novas mentes da era digital é um grande desafio. O estudante sente necessidade de saber mais sobre o mundo e como ele funciona, além de interagir de forma ativa, não sendo apenas consumidor de informação ou soluções já desenvolvidas.

A Robomind entende a Ciência e a Tecnologia como um conjunto de instrumentos, métodos, ideias e técnicas que visam a resolução de problemas com o propósito de melhorar a condição humana. Embasado neste conceito é que a Robomind construiu uma proposta pedagógica de Educação Tecnológica integrada aos componentes curriculares, utilizando como ferramenta a Robótica.

KidsMind

Idade/Fase escolar: de 3 a 5 anos

Kit pedagógico: Lego® Duplo® 9090 e Lego® Education STEAM Park

Idiomas disponíveis: Português

Módulos: 3 módulos

Material de apoio: Livro do Estudante, Livro do Professor

As crianças possuem formas específicas de interpretar o mundo, a cultura, as relações sociais, a escola e o que nela fazem e aprendem. Estimulá-las a pensar seu contexto através das suas diferentes linguagens: matemática, visual, musical, oral e gráfica é o que propõe as atividades para esta faixa etária.

KidsCode

Idade/Fase escolar: 1º ano do Ensino Fundamental

Kit pedagógico: Lego® Education Coding Express e Lego® Education STEAM Park

Idiomas disponíveis: Espanhol, Português

Módulos: 1 módulo

Material de apoio: Livro do Estudante, tablet

Antes de pensar sobre o mundo que existe é preciso codificá-lo. Ao codificar o contexto em que se vive você interage com o meio, através de recursos e pessoas.

Para tanto, é preciso aprender a codificar e assim construir relações.

Hands On

Idade/Fase escolar: Educação Infantil 4 e 5 anos e 1º ano do Ensino Fundamental

Kit pedagógico: UARO ROBOROBO

Material de apoio: 3 livros didáticos para o estudante

O processo de montagem e programação de robôs é uma atividade altamente estimulante e criativa, que promove o desenvolvimento da inteligência e da coordenação motora.

Tech Builder

Idade/Fase escolar: Ensino Fundamental 1

Kit pedagógico: AIKIRO ROBOROBO

Material de apoio: 2 livros didáticos para o estudante

Oportuniza os estudantes a aprenderem sobre estruturas de blocos e componentes robóticos básicos. Ao compreenderem e observarem os movimentos do robô , os estudantes podem expressar criativamente todo o seu potencial.

Developer

Idade/Fase escolar: 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental

Kit pedagógico: Lego® Education WeDo 2.0 e Lego® Education SPIKE Essencial

Idiomas disponíveis: Inglês, Português, Espanhol

Módulos: 4 módulos

Material de apoio: Livro do Estudante, Guia de Montagens e Tablet

Iniciação à linguagem de programação, associada a temas geradores, fazem parte da nossa proposta de Educação Tecnológica para esta faixa etária. Nesta fase os estudantes têm a oportunidade de conhecer como funcionam os robôs e programá-los.

CodeSkill

Idade/Fase escolar: 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental

Material de apoio: 4 livros didáticos para o estudante

O curso de programação de games é uma oportunidade emocionante para os estudantes mergulharem no mundo da criação de jogos.

Enjoy

Idade/Fase escolar: 6º ao 9º ano do ensino fundamental

Kit pedagógico: Lego® Education SPIKE Prime

Idiomas disponíveis: Inglês, Português, Espanhol

Módulos: 4 módulos

Material de apoio: Livro do Estudante, Guia de Montagens e Tablet/Computador

A Robótica oportuniza a conexão de várias ciências como Matemática, História, Informação, Linguagem, Engenharia e Arte, transformando a aprendizagem em algo significativo e real.

Ao construir conhecimentos com sentido, podemos utilizá-los para desenvolver novos, na busca constante da evolução.

Coders

Idade/Fase escolar: 6º ao 9º ano do ensino fundamental

Kit pedagógico: BBC Micro:bit e periféricos

Idiomas disponíveis: Português

Módulos: 4 módulos

Material de apoio: Livro do Estudante (conteúdo digital) e Tablet/Computador

Despertar o interesse dos estudantes por programação e inspirá-los a desenvolver a criatividade digital, contribui para a criação de uma geração de empreendedores e inovadores.

Master Code

Idade/Fase escolar: Ensino Médio

Kit pedagógico: BBC Micro:bit + periféricos

Material de apoio: 6 livros digitais para o estudante

Este curso tem como características principais: oferecer atividades que envolvem o desenvolvimento de práticas interdisciplinares que têm como base a robótica e as múltiplas linguagens de programação.

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